TRAILER

GUIA DEL RECIEN LLEGADO

Para los nuevos os hemos preparado una especie de guia. Aquí se os detallan los pasos y recomendaciones a seguir para entrar a jugar en nuestro mundo persistente.

¿Puedo entrar ya a jugar?

Es requerido el conocerse la historia del reino en el que se juega. Por ello, es recomendable leerse toda la sección informativa que hay en esta web. Allí se explica tanto la historia, como las distintas divinidades y familias que poblan las tierras de este PW.

 Ten en cuenta también, que si antes de jugar realizas la ficha de tu PJ con buena coherencia con la historia del mundo, si los DM lo consideran oportuno, se te puede conceder el inicio de juego a nivel 2 (sin ello se empieza a nivel 1).

  Nota: el servidor está en fase de desarrollo.

¿Cómo puedo acceder al servidor?

Puedes hacerlo desde el propio Nwn2, en la sala "Juego de rol" del GameSpy. También puedes conectarte directamente por la Ip :

Antes de entrar asegurate siempre de tener la misma versión de Nwn2 que nuestro servidor y tener bajados todos los archivos necesarios para jugar. 

¿Qué archivos necesito?

Necesitarás los últimos haks y pwc actualizados. Para ello simplemente conéctate a nuestro servidor desde la lista de Gamespy, apartado Juegos de rol. Al entrar el Autodownloader hará su trabajo y os bajará todos los archivos necesarios para entrar a jugar.

Parada técnica
escrito por Ankhalas   
miércoles, 07 de octubre de 2009
Saludos a todos,

Desde el equipo de Senderos de Jade deseamos informaros del estado actual del proyecto. Debido a la situación presente que vive el entorno de la comunidad de Neverwinter Nights 2 y a la escasa recepción e interés que parece haber despertado nuestro particular proyecto tras tanto tiempo, hemos decidido realizar una parada técnica para evaluar el rumbo que toma todo esto y meditar futuras decisiones. Anticipamos que Senderos de Jade no quedará en el olvido, meramente queremos darle un descanso a algo que por ahora no nos tiene suficiente motivados para trabajar; mejor hacer el trabajo bien y motivados en tal aspecto. Sabemos que tal noticia, tras bastante tiempo de desarrollo, puede ser una gran decepción para los que esperabais con ganas la apertura definitiva de nuestro Mundo Persistente, nos disculpamos en tal aspecto, pero seguimos creyendo que para mantener unos estándares de calidad es mejor reposar la compota que abrir el tarro nada más hacerla; no tendría sentido abrir algo a medias y aún por madurar.

Poco más podemos añadir a lo dicho, excepto daros las gracias a los usuarios que en estos foros nos habéis ido animando y mostrando interés por la labor que íbamos desempeñando.

Equipo de Senderos de Jade
Modificado el ( miércoles, 07 de octubre de 2009 )
 
Parche 1.04
escrito por Ankhalas   
domingo, 05 de julio de 2009
Parche 1.04

_______________________MODELADO 3D______________________


______________________DISEÑO GRÁFICO____________________

-UI de Portraits para Senderos de Jade. La barra azul es relativa al nuevo sistema de Ki que os explico más abajo en Scripting.


-24 nuevos iconos de hechizos.

-UI de lanzamiento de conjuros.



_________________________SCRIPTING________________________


-Creada una buena cantidad de conjuros y dotes nuevos, ya he perdido la cuenta.

-Sistema de Ki o energía espiritual. Se trata de una librería de scripts que controlará la energía espiritual de los personajes. La idea general es que el uso de ciertas dotes y conjuros consume Ki y ello se recupera con el tiempo (se va regenerando sólo y el rango de regeneración varía según varios factores como clase, dotes especiales entrenadas, etc), meditando o bien descansando. Cualquier personaje que se quede a 0 de Ki quedará inconsciente así que cuando lo uséis andad al loro de que no consumáis demasiado. Por último, decir que los puntos de Ki irán aumentando al ir subiendo de nivel y según el tipo de clase y sus dotes.

-Sistema de lanzamiento de conjuros. Los hechizos se lanzan usando la UI que os mostramos más arriba. Como se puede ver hay 4 botones elementales que organizan vuestros conjuros en categorías distintas (avanzo que habrá más elementos). Los iconos cuadrados que se ven son los conjuros de ese tipo de elemento que habéis aprendido y podéis lanzar en ese momento; sólo son visibles los que consumen una cantidad inferior de Ki a la que tiene actualmente vuestro personaje. Remarco que el lanzamiento puede realizarse a cualquier objetivo y según éste los efectos pueden variar o incluso no surgir; como podéis entender, por ejemplo, un conjuro dañino que habitualmente se lance a una criatura si se lanza al suelo no hará daño, sólo se verá el efecto visual.

-Sistema de gremios. Creadas librerías para controlar la entrada y salida de personajes en gremios. Incluye opciones informativas y de comunicación entre personajes que compartan organización; de momento una UI que lista los cargos de los miembros del propio gremio, aunque hay posibilidad de añadirle más opciones. La siguiente imagen es un borrador de ejemplo:


-Sistema de habilidades. Creada librería que controla la subida de puntos de cada habilidad a medida que se va entrenando. Olvidaros del modo de subir habilidades de nwn2. En Senderos de Jade vuestras habilidades subirán de forma automática con su uso. Todas ellas.

Por poner un ejemplo, si un bandido nos asalta, nos puede pedir que le entreguemos nuestro dinero. Si así lo deseamos podemos intimidarle dando lugar a dos situaciones:

1) Fallo en la prueba, no se intimidará y quizá nos ataque. Si el fallo es por mucha diferencia incluso puede que nuestra habilidad de Intimidar reciba un leve penalizador.

2) Éxito, intimidaremos al bandido y huirá. Todo éxito conlleva una subida de puntos en la habilidad usada dependiendo del margen de éxito de la tirada y si para nuestra clase esa es una habilidad primaria, secundaria o terciaria.

Cada habilidad tiene de 0 a 100 rangos, siendo necesarios superar ciertos puntos a cada intervalo de rango. Ello lo veréis en la UI que se ve arriba, cada barrita se va llenando de rojo y cuando llega al final ganáis un nuevo rango en la habilidad.

La labor de las habilidades no sólo os ayudará a sumar bonificadores en las tiradas que debáis hacer (que por cierto lo más probable es que terminen siendo de Rango de Habilidad + d100 + Bono característica base de la habilidad + Bonificadores varios por equipo/dote/conjuro/etc) también os dará acceso a poder aprender nuevos talentos y hechizos para vuestros personajes. Paso a explicar este apartado, pues también anda creada su base.

-Sistema de entrenamiento. Creada librería que controla todo lo relativo al entrenamiento de vuestro PJ, ello incluye tanto dotes como conjuros. Os dejo una UI de borrador y una explicación breve de cómo funciona todo esto.


Se trata de una UI que sólo se os aparecerá cuando vuestro mentor decida que sois válidos para adquirir algún nuevo conocimiento. Ante todo deberéis tener Puntos de Aprendizaje libres. Éstos, se os irán dando a cada nivel (+1) y os darán la posibilidad de aprender nuevas dotes o memorizar de forma permanente hechizos. En esta UI sólo se os mostrarán aquellos conocimientos que podéis aprender y de los cuales cumplís los requisitos, así pues, el aprendizaje de toda dote/hechizo andará por descubrir por vuestra parte, ya sea porque el maestro os dé pistas para orientar vuestro entrenamiento o porque ello se describe en las obras escritas de otros mentores. Por poneros un ejemplo ficticio numéricamente pero lógico, yo sólo puedo ver la dote de Carrera mejorada al tener mi habilidad de Atletismo entrenada a más de rango 15.

Como añadido curioso, puse que cada vez que seleccionáis una dote en la UI de entrenamiento, vuestro maestro os lance un comentario sobre ella.

Añadir que hay ciertas dotes especiales de requisitos más elaborados, como cumplir alguna misión para vuestro mentor y así ganaros su confianza, ser de determinado alineamiento, tener ciertos materiales a vuestra disposición, etc.  

-Sistema de combate. Creada librería de scripts para simular determinados elementos del sistema de combate de nwn2. Nos será útil para crear nuevas dotes que tengan en cuenta requisitos y acciones más complejas como podrían ser comprobar si el objetivo anda flanqueado, si un furtivo es válido, etc.
Modificado el ( domingo, 05 de julio de 2009 )
 
Parche 1.03
escrito por Ankhalas   
domingo, 19 de abril de 2009
Parche 1.03

_______________________MODELADO 3D______________________

-Yukata.


-Detalle del Obi del Yukata.



-Ropas de Bozu.


-Añadidos 4 nuevos yelmos de ACME.
-2 cabezas masculinas


-Se ha modificado el modelo de traje de artes marciales que hizo Obsidian; se ha quitado el dibujo que estaba bordado.
-Se ha modificado el modelo de túnica de Mago de Thay que hizo Obsidian; ya es tintable.

______________________DISEÑO GRÁFICO_____________________

-UI del menu de jugador cambiada completamente de aspecto. Ahora luce así:


Aquí el esquema funcional de los botones:



_________________________SCRIPTING________________________

-Tiendas en funcionamiento. El nuevo sistema se parece más a la realidad, básicamente tu PJ podrá rocoger varios objetos en una tienda (de estanterías, cofres, armarios, etc) dándose la posibilidad de probarlos. Una vez decidido lo que comprar, basta con hablar con el encargado y comerciar. Existen 4 posibilidades de momento:

1) Compra normal.

2) Compra con regateo.

3) Venta normal.

4) Venta con regateo.

Aparte, los objetos de las tiendas se generan con el tiempo; no tarda lo mismo en fabricarse una yari (lanza) de gran calidad, que unas ropas de piel comunes por poner un ejemplo. Los precios también varían, no es lo mismo comprar objetos de importación que de la localidad, a la vez, también se notará la mano de los mercaderes, que acostumbrarán a vender sus cosas a mayor precio aunque en lugares muy dispares (los existen ambulantes, es decir, que os encontraréis aleatoriamente en ocasiones por zonas exteriores como rutas comerciales o aldeas).

-Tiendas ambulantes en funcionamiento. Como las fijas, pero en este caso todo se lleva a cabo desde las mercancías que trae el mercader y que gustosamente os dejará en el suelo (en un cofre, bolsa, etc) para que las podáis ojear, equipar y comprar. La venta también es posible.

-Sistema de curación implementado. Las heridas se van cerrando cada cierto tiempo.
 
-La curación habitual es de 1 PG/ 100 cuando no se han perdido más del 40% de los PG (estado herido leve), viéndose reducida a la mitad si el PJ está en combate o se mueve. Para recuperar puntos de golpe en otros estados, el PJ deberá recibir tratamiento, con descansar en ocasiones no basta. Existen dotes, habilidades y objetos que incrementan esa recuperación vital y mejoran los tratamientos.

-No se pueden disparar flechas sin un carcaj equipado. Estos accesorios a parte de permitir el uso de flechas otorgarán ciertas propiedades según su tipo y calidad al arquero.

-Precios generales de objetos fijados; ya tienen sus respectivos precios en las tres monedas características del servidor.

-Plugin Leto para nwnx4 incluido en el servidor. Ya se pueden aplicar cambios a los PJ a elección. Esto permitirá cambiarse de corte de pelo, tono, y otras características del personaje desde el propio servidor.

-Sistema de ventajas/desventajas para la creación de PJ más definidos. Al crearos un PJ y entrar en el servidor, será posible elegir unas dotes que funcionarán a modo de ventajas y desventajas para dar mayor variedad y sentido en juego a vuestros trasfondos. Se darán 10 puntos iniciales que podréis gastar. Las ventajas suman puntos, pero sólo hasta un máximo de 10.

-Creadas 13 ventajas.

-Unificadas todas las propiedades de activación de objetos en un solo script. De paso se añade gracias a esto la posibilidad de generar y quitar propiedades a objetos de forma plenamente dinámica. Un ejemplo lo podréis ver por ejemplo al mejorar vuestras propias armas o al aprender nuevos hechizos.

-Nuevo sistema de lanzamiento de conjuros creado; nos desvinculamos del habitual de nwn2 de huecos y descansos. Los hechizos andan ligados a objetos para ser lanzados; sin una vara, omamori (talismán), bastón o cualquier objeto equipado y característico de la clase lanzadora no se podrán lanzar conjuros normalmente. Los conjuros ahora se pueden lanzar a cualquier objetivo, suelo, criatura, puertas, ubicados, etc, sin restricción alguna aunque en algunos casos simplemente se verá el efecto visual del conjuro y no se aplicarán los efectos de éste. Por poner un ejemplo no relativo a Senderos pero que todos conocéis de D&D, se podría lanzar un proyectil mágico al suelo, cerca de alguien, para advertirlo sin dañarlo, pues sólo se vería el efecto visual. Se intentará aprovechar el sistema este de múltiples objetivos para aplicar distintos efectos dependiendo de donde se lancen ciertos conjuros también. Finalmente añadir que se intentará eliminar las areas de efecto de los conjuros, pues causan un cierto metarol; uno no puede saber 100% la zona que abarca el lanzamiento de su conjuro y menos en un area perfectamente circular.

_________________________UI________________________

-Se ha modificado la UI de contenedores para que en según qué situaciones tenga otros botones disponibles.

-Se ha cambiado el orden de aparición del Nombre y Apellido del PJ en la ventana de creación de personaje; ahora el apellido sale antes (recordar el tema del orden oriental).

-UI del sistema de ventajas/desventajas creada. Dejo un borrador de cómo es más o menos, aunque el aspecto, botones, dotes y textos evidentemente se pulirán e irán añadiendo.


-UI de Desarrollo de Habilidades creada. Dejo también un borrador de diseño que obviamente irá cambiando a medida que desarrollemos las clases.


-UI de Lanzamiento de conjuros creada. De momento contiene 4 categorías pertenecientes a los elementos Fuego, Agua, Tierra y Aire.
Modificado el ( domingo, 05 de julio de 2009 )
 
Parche 1.02
escrito por Ankhalas   
domingo, 08 de marzo de 2009

________________________MODELADO 3D_______________________


_____________________DISEÑO GRÁFICO_____________________

-Nueva Hotbar para la UI de Senderos de Jade.


-Nuevas opciones de IA en el menu radial; facilitan sobretodo comandos relativos a compañeros.


_________________________SCRIPTING________________________


-Eventos de criatura adaptados al 100% a la nueva IA. Se añaden de tal forma comportamientos
 más complejos a los PNJ.

-Modo de Meditación activo en UI principal.

-Scripting referente a la Hotbar de la UI de Senderos habilitado y en funcionamiento.

-Variables de combate y animación específicas funcionando.

-Los guardias por la noche ya se equipan antorchas.

-Por la noche la mayoria de aldeanos se van ya a sus casas.

-Campamentos aleatorios ya se pueden crear para dar mayor variedad de situaciones.

-Diálogos aleatorios para algunos PNJ de ambientación y relativos a la zona y al tipo de actividad que realizan estos personajes.

-Funciones y feedbacks para la pérdida/ganancia de monedas (recordad que hay 3 tipos) implentadas. Las monedas ahora también se pueden contar en el monedero (al examinarlo), no sólo viendo el inventario.

Nuevas opciones de IA que pueden activar los PNJ en determinados puntos de ruta:

-Realizar acciones/animaciones concretas en cada punto que se desee.
-Pausas entre acciones/animaciones.
-Atacar objetivos desde puntos fijados.
-Lanzar conjuros y usar dotes en situaciones eventuales (al ser dañados, ver que alguien requiere de curación, etc) y puntos específicos.
-Crear y destruir objetos en sitios concretos. Por ejemplo, crear armas en su inventario de tienda tras realizar animaciones de forja o destruir barritas de metal al usar fragua.
-Soltar objetos en el suelo en caso de necesidad o recoger objetos determinados en un radio de acción de X metros.
-Equiparse/desequiparse armas, armaduras y otros objetos cuando les sea necesario. Por ejemplo, quitarse la armadura antes de ir a dormir, o equiparse un arma al adentrarse en terreno hostil.
-Descanso (se curan también claro) en camas, campamentos, etc.
-Repetir X veces una acción.
-Sentarse en el suelo, cojines y otros elementos naturales, como por ejemplo, un tocón de árbol.
-Orientarse en cierto ángulo para mirar hacia algún sitio en concreto.
-Caminar/Correr a través de ciertas posiciones a más/menos velocidad.
-Seguimiento de PNJ/PJ. Pueden seguir a otros personajes para cubrirlos, darles apoyo, etc.
-Abrir/Cerrar/Cerrar con llave/Abrir cerradura en puertas y ubicados como cofres.
-Activar modos de combate. Por ejemplo, que el PNJ entre en modo ataque poderoso, sigilo, parada, etc.
-Negar la orientación al ser llamado por otro PNJ o PJ. Útil para construir aparentes objetos inanimados que se vayan moviendo sin girarse al hacerles click luego, etc.
-Negar movimiento al topar con otro PNJ o PJ. Evita que el PNJ se mueva hacia un lado al darse tal situación.

Otras opciones de ambientación:

-Reproducir sonidos en puntos concretos de una ruta de patrulla. Por ejemplo, un grito al soltar una frase, un sonido de una campana al dar el toque de cambio de guardia, etc.
-Los NPC ya pueden decir comentarios llegados a ciertos lugares. Por ejemplo, saludar a la parienta al volver a casa, pedir un trago al llegar a la taberna, etc.
-Lanzar comentarios de audio de tipo voiceset en puntos concretos.
-Fijar/borrar/incrementar variables en PNJ según se mueven por rutas de patrulla. Esto añade un montón de posibilidades de personalización en eventos.
-Tiradas de dados. Los PNJ pueden realizar tiradas de dados en puntos concretos de una zona.

____________________________WIKI____________________________

-Añadida info de acceso restringido sobre Sectas.
-Abierta nueva Zona DM.
-Añadida nueva información de trama según zonas.
-Añadida nueva información de PNJ.
-Información de gremios actualizada, aunque en progreso.
Modificado el ( lunes, 09 de marzo de 2009 )