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escrito por Ankhalas
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domingo, 05 de julio de 2009 |
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Parche 1.04
_______________________MODELADO 3D______________________
______________________DISEÑO GRÁFICO____________________
-UI de Portraits para Senderos de Jade. La barra azul es relativa al nuevo sistema de Ki que os explico más abajo en Scripting.
-24 nuevos iconos de hechizos.
-UI de lanzamiento de conjuros.
_________________________SCRIPTING________________________
-Creada una buena cantidad de conjuros y dotes nuevos, ya he perdido la cuenta.
-Sistema
de Ki o energía espiritual. Se trata de una librería de scripts que
controlará la energía espiritual de los personajes. La idea general es
que el uso de ciertas dotes y conjuros consume Ki y ello se recupera
con el tiempo (se va regenerando sólo y el rango de regeneración varía
según varios factores como clase, dotes especiales entrenadas, etc),
meditando o bien descansando. Cualquier personaje que se quede a 0 de
Ki quedará inconsciente así que cuando lo uséis andad al loro de que no
consumáis demasiado. Por último, decir que los puntos de Ki irán
aumentando al ir subiendo de nivel y según el tipo de clase y sus dotes.
-Sistema
de lanzamiento de conjuros. Los hechizos se lanzan usando la UI que os
mostramos más arriba. Como se puede ver hay 4 botones elementales que
organizan vuestros conjuros en categorías distintas (avanzo que habrá
más elementos). Los iconos cuadrados que se ven son los conjuros de ese
tipo de elemento que habéis aprendido y podéis lanzar en ese momento;
sólo son visibles los que consumen una cantidad inferior de Ki a la que
tiene actualmente vuestro personaje. Remarco que el lanzamiento puede
realizarse a cualquier objetivo y según éste los efectos pueden variar
o incluso no surgir; como podéis entender, por ejemplo, un conjuro
dañino que habitualmente se lance a una criatura si se lanza al suelo
no hará daño, sólo se verá el efecto visual.
-Sistema
de gremios. Creadas librerías para controlar la entrada y salida de
personajes en gremios. Incluye opciones informativas y de comunicación
entre personajes que compartan organización; de momento una UI que
lista los cargos de los miembros del propio gremio, aunque hay
posibilidad de añadirle más opciones. La siguiente imagen es un
borrador de ejemplo:
-Sistema
de habilidades. Creada librería que controla la subida de puntos de
cada habilidad a medida que se va entrenando. Olvidaros del modo de
subir habilidades de nwn2. En Senderos de Jade vuestras habilidades
subirán de forma automática con su uso. Todas ellas.
Por poner
un ejemplo, si un bandido nos asalta, nos puede pedir que le
entreguemos nuestro dinero. Si así lo deseamos podemos intimidarle
dando lugar a dos situaciones:
1) Fallo en la prueba, no se
intimidará y quizá nos ataque. Si el fallo es por mucha diferencia
incluso puede que nuestra habilidad de Intimidar reciba un leve
penalizador.
2) Éxito, intimidaremos al bandido y huirá. Todo
éxito conlleva una subida de puntos en la habilidad usada dependiendo
del margen de éxito de la tirada y si para nuestra clase esa es una
habilidad primaria, secundaria o terciaria.
Cada habilidad tiene
de 0 a 100 rangos, siendo necesarios superar ciertos puntos a cada
intervalo de rango. Ello lo veréis en la UI que se ve arriba, cada
barrita se va llenando de rojo y cuando llega al final ganáis un nuevo
rango en la habilidad.
La labor de las habilidades no sólo os
ayudará a sumar bonificadores en las tiradas que debáis hacer (que por
cierto lo más probable es que terminen siendo de Rango de Habilidad +
d100 + Bono característica base de la habilidad + Bonificadores varios
por equipo/dote/conjuro/etc) también os dará acceso a poder aprender
nuevos talentos y hechizos para vuestros personajes. Paso a explicar
este apartado, pues también anda creada su base.
-Sistema
de entrenamiento. Creada librería que controla todo lo relativo al
entrenamiento de vuestro PJ, ello incluye tanto dotes como conjuros. Os
dejo una UI de borrador y una explicación breve de cómo funciona todo
esto.
Se
trata de una UI que sólo se os aparecerá cuando vuestro mentor decida
que sois válidos para adquirir algún nuevo conocimiento. Ante todo
deberéis tener Puntos de Aprendizaje libres. Éstos, se os irán dando a
cada nivel (+1) y os darán la posibilidad de aprender nuevas dotes o
memorizar de forma permanente hechizos. En esta UI sólo se os mostrarán
aquellos conocimientos que podéis aprender y de los cuales cumplís los
requisitos, así pues, el aprendizaje de toda dote/hechizo andará por
descubrir por vuestra parte, ya sea porque el maestro os dé pistas para
orientar vuestro entrenamiento o porque ello se describe en las obras
escritas de otros mentores. Por poneros un ejemplo ficticio
numéricamente pero lógico, yo sólo puedo ver la dote de Carrera
mejorada al tener mi habilidad de Atletismo entrenada a más de rango 15.
Como
añadido curioso, puse que cada vez que seleccionáis una dote en la UI
de entrenamiento, vuestro maestro os lance un comentario sobre ella.
Añadir
que hay ciertas dotes especiales de requisitos más elaborados, como
cumplir alguna misión para vuestro mentor y así ganaros su confianza,
ser de determinado alineamiento, tener ciertos materiales a vuestra
disposición, etc.
-Sistema
de combate. Creada librería de scripts para simular determinados
elementos del sistema de combate de nwn2. Nos será útil para crear
nuevas dotes que tengan en cuenta requisitos y acciones más complejas
como podrían ser comprobar si el objetivo anda flanqueado, si un
furtivo es válido, etc.
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Modificado el ( domingo, 05 de julio de 2009 )
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escrito por Ankhalas
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domingo, 19 de abril de 2009 |
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Parche 1.03
_______________________MODELADO 3D______________________
-Yukata.
-Detalle del Obi del Yukata.
-Ropas de Bozu.
-Añadidos 4 nuevos yelmos de ACME.
-2 cabezas masculinas
-Se ha modificado el modelo de traje de artes marciales que hizo Obsidian; se ha quitado el dibujo que estaba bordado.
-Se ha modificado el modelo de túnica de Mago de Thay que hizo Obsidian; ya es tintable.
______________________DISEÑO GRÁFICO_____________________
-UI del menu de jugador cambiada completamente de aspecto. Ahora luce así:
Aquí el esquema funcional de los botones:
_________________________SCRIPTING________________________
-Tiendas
en funcionamiento. El nuevo sistema se parece más a la realidad,
básicamente tu PJ podrá rocoger varios objetos en una tienda (de
estanterías, cofres, armarios, etc) dándose la posibilidad de
probarlos. Una vez decidido lo que comprar, basta con hablar con el
encargado y comerciar. Existen 4 posibilidades de momento:
1) Compra normal.
2) Compra con regateo.
3) Venta normal.
4) Venta con regateo.
Aparte,
los objetos de las tiendas se generan con el tiempo; no tarda lo mismo
en fabricarse una yari (lanza) de gran calidad, que unas ropas de piel
comunes por poner un ejemplo. Los precios también varían, no es lo
mismo comprar objetos de importación que de la localidad, a la vez,
también se notará la mano de los mercaderes, que acostumbrarán a vender
sus cosas a mayor precio aunque en lugares muy dispares (los existen
ambulantes, es decir, que os encontraréis aleatoriamente en ocasiones
por zonas exteriores como rutas comerciales o aldeas).
-Tiendas
ambulantes en funcionamiento. Como las fijas, pero en este caso todo se
lleva a cabo desde las mercancías que trae el mercader y que
gustosamente os dejará en el suelo (en un cofre, bolsa, etc) para que
las podáis ojear, equipar y comprar. La venta también es posible.
-Sistema de curación implementado. Las heridas se van cerrando cada cierto tiempo.
-La
curación habitual es de 1 PG/ 100 cuando no se han perdido más del 40%
de los PG (estado herido leve), viéndose reducida a la mitad si el PJ
está en combate o se mueve. Para recuperar puntos de golpe en otros
estados, el PJ deberá recibir tratamiento, con descansar en ocasiones
no basta. Existen dotes, habilidades y objetos que incrementan esa
recuperación vital y mejoran los tratamientos.
-No
se pueden disparar flechas sin un carcaj equipado. Estos accesorios a
parte de permitir el uso de flechas otorgarán ciertas propiedades según
su tipo y calidad al arquero.
-Precios generales de objetos fijados; ya tienen sus respectivos precios en las tres monedas características del servidor.
-Plugin
Leto para nwnx4 incluido en el servidor. Ya se pueden aplicar cambios a
los PJ a elección. Esto permitirá cambiarse de corte de pelo, tono, y
otras características del personaje desde el propio servidor.
-Sistema
de ventajas/desventajas para la creación de PJ más definidos. Al
crearos un PJ y entrar en el servidor, será posible elegir unas dotes
que funcionarán a modo de ventajas y desventajas para dar mayor
variedad y sentido en juego a vuestros trasfondos. Se darán 10 puntos
iniciales que podréis gastar. Las ventajas suman puntos, pero sólo
hasta un máximo de 10.
-Creadas 13 ventajas.
-Unificadas
todas las propiedades de activación de objetos en un solo script. De
paso se añade gracias a esto la posibilidad de generar y quitar
propiedades a objetos de forma plenamente dinámica. Un ejemplo lo
podréis ver por ejemplo al mejorar vuestras propias armas o al aprender
nuevos hechizos.
-Nuevo
sistema de lanzamiento de conjuros creado; nos desvinculamos del
habitual de nwn2 de huecos y descansos. Los hechizos andan ligados a
objetos para ser lanzados; sin una vara, omamori (talismán), bastón o
cualquier objeto equipado y característico de la clase lanzadora no se
podrán lanzar conjuros normalmente. Los conjuros ahora se pueden lanzar
a cualquier objetivo, suelo, criatura, puertas, ubicados, etc, sin
restricción alguna aunque en algunos casos simplemente se verá el
efecto visual del conjuro y no se aplicarán los efectos de éste. Por
poner un ejemplo no relativo a Senderos pero que todos conocéis de
D&D, se podría lanzar un proyectil mágico al suelo, cerca de
alguien, para advertirlo sin dañarlo, pues sólo se vería el efecto
visual. Se intentará aprovechar el sistema este de múltiples objetivos
para aplicar distintos efectos dependiendo de donde se lancen ciertos
conjuros también. Finalmente añadir que se intentará eliminar las areas
de efecto de los conjuros, pues causan un cierto metarol; uno no puede
saber 100% la zona que abarca el lanzamiento de su conjuro y menos en
un area perfectamente circular.
_________________________UI________________________
-Se ha modificado la UI de contenedores para que en según qué situaciones tenga otros botones disponibles.
-Se
ha cambiado el orden de aparición del Nombre y Apellido del PJ en la
ventana de creación de personaje; ahora el apellido sale antes
(recordar el tema del orden oriental).
-UI
del sistema de ventajas/desventajas creada. Dejo un borrador de cómo es
más o menos, aunque el aspecto, botones, dotes y textos evidentemente
se pulirán e irán añadiendo.
-UI
de Desarrollo de Habilidades creada. Dejo también un borrador de diseño
que obviamente irá cambiando a medida que desarrollemos las clases.
-UI
de Lanzamiento de conjuros creada. De momento contiene 4 categorías
pertenecientes a los elementos Fuego, Agua, Tierra y Aire.
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Modificado el ( domingo, 05 de julio de 2009 )
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escrito por Ankhalas
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domingo, 08 de marzo de 2009 |
________________________MODELADO 3D_______________________
_____________________DISEÑO GRÁFICO_____________________
-Nueva Hotbar para la UI de Senderos de Jade.
-Nuevas opciones de IA en el menu radial; facilitan sobretodo comandos relativos a compañeros.
_________________________SCRIPTING________________________
-Eventos de criatura adaptados al 100% a la nueva IA. Se añaden de tal forma comportamientos
más complejos a los PNJ.
-Modo de Meditación activo en UI principal.
-Scripting referente a la Hotbar de la UI de Senderos habilitado y en funcionamiento.
-Variables de combate y animación específicas funcionando.
-Los guardias por la noche ya se equipan antorchas.
-Por la noche la mayoria de aldeanos se van ya a sus casas.
-Campamentos aleatorios ya se pueden crear para dar mayor variedad de situaciones.
-Diálogos aleatorios para algunos PNJ de ambientación y relativos a la zona y al tipo de actividad que realizan estos personajes.
-Funciones
y feedbacks para la pérdida/ganancia de monedas (recordad que hay 3
tipos) implentadas. Las monedas ahora también se pueden contar en el
monedero (al examinarlo), no sólo viendo el inventario.
Nuevas opciones de IA que pueden activar los PNJ en determinados puntos de ruta:
-Realizar acciones/animaciones concretas en cada punto que se desee.
-Pausas entre acciones/animaciones.
-Atacar objetivos desde puntos fijados.
-Lanzar
conjuros y usar dotes en situaciones eventuales (al ser dañados, ver
que alguien requiere de curación, etc) y puntos específicos.
-Crear
y destruir objetos en sitios concretos. Por ejemplo, crear armas en su
inventario de tienda tras realizar animaciones de forja o destruir
barritas de metal al usar fragua.
-Soltar objetos en el suelo en caso de necesidad o recoger objetos determinados en un radio de acción de X metros.
-Equiparse/desequiparse
armas, armaduras y otros objetos cuando les sea necesario. Por ejemplo,
quitarse la armadura antes de ir a dormir, o equiparse un arma al
adentrarse en terreno hostil.
-Descanso (se curan también claro) en camas, campamentos, etc.
-Repetir X veces una acción.
-Sentarse en el suelo, cojines y otros elementos naturales, como por ejemplo, un tocón de árbol.
-Orientarse en cierto ángulo para mirar hacia algún sitio en concreto.
-Caminar/Correr a través de ciertas posiciones a más/menos velocidad.
-Seguimiento de PNJ/PJ. Pueden seguir a otros personajes para cubrirlos, darles apoyo, etc.
-Abrir/Cerrar/Cerrar con llave/Abrir cerradura en puertas y ubicados como cofres.
-Activar modos de combate. Por ejemplo, que el PNJ entre en modo ataque poderoso, sigilo, parada, etc.
-Negar
la orientación al ser llamado por otro PNJ o PJ. Útil para construir
aparentes objetos inanimados que se vayan moviendo sin girarse al
hacerles click luego, etc.
-Negar movimiento al topar con otro PNJ o PJ. Evita que el PNJ se mueva hacia un lado al darse tal situación.
Otras opciones de ambientación:
-Reproducir
sonidos en puntos concretos de una ruta de patrulla. Por ejemplo, un
grito al soltar una frase, un sonido de una campana al dar el toque de
cambio de guardia, etc.
-Los NPC
ya pueden decir comentarios llegados a ciertos lugares. Por ejemplo,
saludar a la parienta al volver a casa, pedir un trago al llegar a la
taberna, etc.
-Lanzar comentarios de audio de tipo voiceset en puntos concretos.
-Fijar/borrar/incrementar
variables en PNJ según se mueven por rutas de patrulla. Esto añade un
montón de posibilidades de personalización en eventos.
-Tiradas de dados. Los PNJ pueden realizar tiradas de dados en puntos concretos de una zona.
____________________________WIKI____________________________
-Añadida info de acceso restringido sobre Sectas.
-Abierta nueva Zona DM.
-Añadida nueva información de trama según zonas.
-Añadida nueva información de PNJ.
-Información de gremios actualizada, aunque en progreso.
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Modificado el ( lunes, 09 de marzo de 2009 )
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